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『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー はぁい! ここでは新世界学園の高難易度コンテンツである「委員会模擬戦」の攻略情報を記載していくわ! 「委員会模擬戦」の攻略とコツ「準備編」新世界学園攻略wikiの「キャバリア用装備一覧」「企業ページ」「キャラページ」を用意しよう! 模擬戦用のフィールドを決めよう! 「委員会模擬戦」の攻略とコツ「開戦編」自分だけのかっこいい登場シーンを用意しよう! 委員長なら後攻を取ろう! 「委員会模擬戦」の攻略とコツ「終盤編」必殺技への対処を考えよう! 勝負が終わったら会話しよう! オススメ装備JRS-06“シルバートゥース” 武者振るい 委員別攻略 VS ルサールカ(ジゼル)『アームブレード』 『劇場の作法』 要注意攻撃『聖霊降臨祭』 VS タイラント(マリア)『シルバートゥース』 『コフィンチョッパー』 要注意攻撃『ヴォイドバンカー』 VS Bandersnatch(ルイス)『その都度変わる装備』 要注意攻撃『Volcano』 要注意攻撃『Ignition』 VS ファルステロ(ユノハ)『ジャミング』 『ブースターセパレート』 要注意攻撃『電子戦(レトバターロ)』 VS ジーニア寿司(モーラン)『三色寿司皿』 『炙り寿司』 要注意攻撃『アガリ・ビーム』 VS エイプリル(ベリーム)『鉄骨』 『全武装解除/I am Very Happy』 要注意攻撃『大地の津波(仮称)』 VS ブルーテイル・ワグテイル(ナナ)『オーディンサイド』 『ハウリングホーク』 要注意攻撃『クルーザーモード~可変マニューバ』 VS フェアリーテイル(ノイン)要注意攻撃『ホーミングレーザー』 「委員会模擬戦」の攻略とコツ「準備編」 新世界学園攻略wikiの「キャバリア用装備一覧」「企業ページ」「キャラページ」を用意しよう! 新世界学園はキャラクターも多ければ機体も多い。 ただでさえ多い情報を把握するのに必死なのに、その模擬戦だけのアセンブル持って来られると混乱してしまうわね。 そんなときのためにキャバリア用装備一覧は常に手元においておきましょう。 装備一覧に載っていない固有の装備や能力は都度、相手の個別ページで確認しましょうね。 模擬戦用のフィールドを決めよう! キャバリアは機体によって地形適性というものが存在するわ? ない? そう……。 例えば水中用キャバリア相手に海上戦などを選んでしまうと相手が有利になるどころか 「あれ、なんかこの場面、どんな攻撃描写しても強引だな……」という事態に陥ってしまいがち。 「RP的詰み」を発生させないように、最初に模擬戦場の設定はよく決めておきましょう。 「委員会模擬戦」の攻略とコツ「開戦編」 自分だけのかっこいい登場シーンを用意しよう! 模擬戦前に登場シーンをあらかじめ準備したり、格納庫での決まったコールがあるならそれを使用すると導入がスムーズよ。 ここでカッコいい登場の仕方をすればその時点で相手を威圧することができるわ。 勝負は戦う前から始まっているということね。 委員長なら後攻を取ろう! 「来いよ」という態度を見せてから相手の先制攻撃を捌くことで、強者感を演出することができるわ。 自分が委員長である場合は積極的に使用して上から目線感を出していきましょう。 ただし、これで攻撃を喰らうと一気にアレな感じになるので注意が必要ね! 「委員会模擬戦」の攻略とコツ「終盤編」 必殺技への対処を考えよう! 勝負を勝利or引き分けに持ち込みたい時、ネックになってくるのが終盤よ。 たいていの場合フィールド全体即死攻撃のような強烈な攻撃を味わうことになるわ。 勘違いしがちだけど実は模擬戦は死んではいけないの。 攻撃をただ避けてしまっても塩試合になりがち、きちんと受けて相殺するか、良い感じにする方法を考えましょう! 勝負が終わったら会話しよう! 終わった後に相手の実力や検討を讃えたり、負けたとしても「俺には隠された力がある」というアピールを忘れないようにしましょう。 勝利後の印象ボーナスを稼ぐことでスコアが伸びるのを期待できるわ。何の? 自分で考えなさい愚か者。 オススメ装備 JRS-06“シルバートゥース” Justitia Ind.製の毎分700発の速度で弾丸を放つキャバリア用アサルトライフルよ。 中距離戦での制圧力が高く遮蔽物のあるステージでもゴリゴリ戦っていけるわ! 武者振るい 〝鉄〟製の大型盾よ。取り回しには機体の馬力が必要だけどその分防御力は抜群! 軽量機ではなかなか選びづらいのが難点かしら。 委員別攻略 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー ここでは私が挑んだコンテンツに限り攻略記事を書いているわ! 増えるかどうかは気分よ! VS ルサールカ(ジゼル) 現在はシミュレーターのアーカイブでしか戦えないわ。 ストーリー攻略上必須ではないけれど経験値効率は非常に良いと言えるでしょう。 機動性とトリッキーな挙動が厄介な相手で、サイキックキャバリア戦に慣れてないとキツいんじゃないかしら。 中~近距離においては単純に俊敏性が高いので、よっぽど防御性能に自信がない限りは動きが視界に収まるように離れて戦うこと。 終盤はフィールドそのものの環境が水中化するので、対処は必須。 『アームブレード』 中距離から一瞬で距離を詰めて飛んでくるブレード攻撃。 当たり判定は常識的だけど発生がアホほど早く、後述の液状化と合わせて突然視界から消えた時に放たれることがあるわ。 常にカメラを回して敵機の位置を把握しないとダメよ。 『劇場の作法』 なにこれ。対戦中に数度使用してくる液状化による完全防御、いわゆる無敵状態ね。 ロックオンしてもこれがある限りは決めきれると思わないこと。 常に使用されるわけではないけれど、こっちのリソースを割いた攻撃をこれでやり過ごされると負けパターン。 切り札を切る時は逸らないように。 要注意攻撃『聖霊降臨祭』 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー 終盤に発動する攻撃で、戦場全体を水で満たしてフィールドを変えてくるわ。 ここで水中適性の低い機体だとほぼ確実に詰み。さっさと飛んで海上に出るか、水中用装備を持って来ましょう。 最も水中適性SSクラスのルサールカ相手に水中戦はキツいので、まず使わせないことが大事ね。 VS タイラント(マリア) タイマンでキャバリア戦やる時には主戦場となりがちな中~近距離戦。 そのレンジでやりあうのに最もキツい相手の一人よ。自機のステを丸く上げてきた人は注意しましょう。 ナーファル、シルバートゥースと装甲を抜けるような射撃兵装に富み、中距離で足を止めて撃ち合うのは危険。 接近すればコフィンチョッパーが待ち構えているわ! 「1、2発食らってゴリ押し」は禁物。きちんと自機のステの尖った部分を把握し、それを活かせる戦術を組み立てて挑みましょう。 『シルバートゥース』 みんな大好きシルバートゥース。削り性能が高いので受けるとジリ貧。 ゴリゴリシールドゲージを削られて圧し潰される事例は多いわね。 なるべく避けるか遮蔽物を活かして対処するように。 ただ模擬戦場のおんぼろビルくらいなら貫通してくるわ。 遮蔽物はあくまでロックオンを切るためのものと心得ましょう。 『コフィンチョッパー』 接近すると使用してくる大鉈。 武者振るいでも装備してればまだしも、たいていシールドごと持っていかれるわ。 そもそもこんなの振るわれる距離で戦うとまず勝てないので、なるべく距離を取って機銃を受けないように動き続けて。 ただ、タイラント自体の突進が速いので安全圏だと思い込んだ位置が安全じゃないこともままあるわ。 要注意攻撃『ヴォイドバンカー』 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー 終盤に発生する即死攻撃。射程は近距離なので距離を詰められているときは特に注意よ。 防御兵装やユベコではほぼ対応不可能。 見て避けようとすると速すぎる突進に反応できず、そのまま床を舐める事例が多いわ。 きちんと事前モーションを覚えて避けに徹すること。 また、こちらの決め技に対して重ねて撃たれるとほぼ確実に相殺されるわ。勝負を決めに行く際にまだヴォイドバンカーを見ていないなら注意してね。 VS Bandersnatch(ルイス) 高い対応力が厄介なキャバリアよ。 バリエーションに富んだ装備が厄介で、こちらのアセンに合わせて的確にセッティングしてくるわ。 常にキャバリア用装備一覧は開いておきましょう。 毎度攻略法がその場で変わるので、「普段通りの戦い」に拘るとうっかり罠にハマるなんてことも。 戦闘に慣れた頃の落とし穴ね。 自己修復による耐久力の高さもしんどい相手ね。削り切るなら機を見て一気に攻めないとジリ貧必至よ! 『その都度変わる装備』 Bandersnatchは戦うたびにアセンが変わっている機体なのでパターン記憶があまり役に立たないわ。 戦闘開始時にどういうセッティングなのか確かめるため、慎重に戦う事。 ここで相手の狙いをしっかり把握できないと終盤で手がなくなってしまうこともあるわね。 ただし時間をかけすぎると下記フェーズに入るのでのんびりとしすぎるのもダメ。 要注意攻撃『Volcano』 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー 終盤に発生する全体攻撃。戦場の地形を変化させて継続ダメージを与えてくるわ。 この状態になると床面は全てダメージエリアとなり、特に熱属性に弱いキャバリアはキツいので、きちんと対処法を用意するか、使われる前に勝負を決めましょう。 使用中は相手も体力を削られていくので、熱に強い機体なら耐久戦という選択肢もあるかしら。 要注意攻撃『Ignition』 『第六猟兵』(C)アイオライト/つかPON様/トミーウォーカー 終盤に発生する全体攻撃。戦場内のブースターを一定時間無力化するわ。なにこれナメてんの? 避けて当てるタイプのキャバリアがこっちを喰らうと完全に終わるので、攻撃そのものの効果を踏み倒す手段を用意しておくしかないわね。 VS ファルステロ(ユノハ) 基本的にエリア限界のない特殊なフィールドでの戦闘になるわ。 フィールドギミックであるホーリーグレイルはファルステロには絶対当たらないので期待しないように。 様々な電子戦装備でこちらのコントロールに異常を起こしてくるのが厄介ね。 空中戦で頼りがちなミサイルに対してはコントロール奪取のメタ攻撃を使用してくるのも注意。 調子に乗ってホーミングミサイルや攻撃ドローンで弾幕を貼ろうとするのは負けパターンよ。 それでなくても無駄弾を使わされやすいので「とりあえず撃つ」は禁物ね。 『ジャミング』 機体のセンサーにジャミングがかかり、視界やレーダーに異常が出るわ。 たいていフィールドが開けているので障害物にぶつかる、ということはないけどファルステロ本体を見失うほうが怖いわね。 そもそもファルステロが速いので、レーダーが無い状態で視界から見失うと負けパターンと思って良いでしょう。 ここで数撃てば当たると思って弾幕をばらまかないように。 『ブースターセパレート』 超高速で逃げるファルステロを追撃している最中、突然切り離されたブースターが突っ込んでくるわ。 基本的に開けたフィールドでの戦いになるため、逃げるファルステロと一直線に並んで飛行していることが多く 気を抜くとよく当たる上にダメージが大きく、機体によっては海面に叩きつけられるとアウト。 お尻を追っかけるときは慎重にしましょう。 要注意攻撃『電子戦(レトバターロ)』 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー 機体のコントロールに電磁波による影響を与え、ホーミング系ミサイルやドローンのコントロールを奪取し撃ち返してくるわ。 たいていホーミングしても当たる速度ではないので使うだけ無駄なのだけど、調子にのってばらまきすぎると 一気にジャックされて自分のほうが追い詰められることになるわね。 そもそもファルステロ自体ロックオしたってミサイルが追いつかないから使うだけ無駄じゃないかしら、ミサイル。 VS ジーニア寿司(モーラン) これは何? 運営のおふざけで実装されたトンチキイベント用ボスかしら。 美味しそうな見た目に反して攻撃能力はガチだから嘗めずにかかりましょうね。寿司を舐めるな。食べろ。 意外と機動性が高く、寿司皿の射出攻撃は三方向から飛んでくるけれどキチンと安い皿を見極めて対処しましょう。 {小ネタだけど熱属性の攻撃を当てると炙り寿司になるわ。 } 『三色寿司皿』 三色に色分けされた寿司皿が飛んでくるわ。なにこれ? 高い寿司皿を攻撃すると精神的ダメージを追うので安い皿を狙って対処しましょう。 『炙り寿司』 火属性の攻撃を受けると香ばしくなるわ。 要注意攻撃『アガリ・ビーム』 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー 嘘みたいな攻撃だけど要は熱属性のウォーターカッター。 水属性の武装だと思って受けるとコロっとやられることが多いので、ちゃんと熱耐性のあるシールドで防御しましょう。 余裕があれば避けたほうが良いけれど、たいてい初見では困惑してしまって避けるどころの騒ぎではないわ。 VS エイプリル(ベリーム) 接近しての格闘戦が強い機体なので、まずクロスレンジに飛び込むのは禁物。 戦場の障害物や瓦礫を武器に転用して戦ってくるため、フィールドが市街地や森の場合は特に注意。 軽量高速機体だと捕まった時点で「あれっ?」と思っているうちに落ちます。 中距離以上に距離を取りながら常に動き回って、的を絞らせないこと。 オプションで捕縛ネットをつけていることがあるので、調子にのって背後に回っても近接装備で殴り掛からないように。 『鉄骨』 フィールドにある建築物の残骸などを利用して攻撃してくるわ。 ただでさえ高い格闘能力に加えてリーチ、攻撃力が伸びるうえにどこからでも調達されるので厄介ね。 離れて射撃したいとこだけどそもそも鉄骨が拾えるようなフィールドでは機動が制限されるので注意。 足場の悪いところに追い込まれるとそもそもの運動性能で抑え込まれることも想定されるわね。 『全武装解除/I am Very Happy』 二種類存在する機体性能のブースト。 それぞれデメリットがあるようで、前者は装甲値の低下、後者はパイロットの持久力の低下かしら。まだ研究中。 きちんと相手のモーションを見て、状況を見極めて対処しましょう。 問題はこれで機動性が上がるとガン逃げも難しいんじゃないかってことで。 至近距離でこれを見ると初見で避けるのは難しいわね。私は彼女の上司なので穴が開くほど見てます。見てます。 要注意攻撃『大地の津波(仮称)』 『第六猟兵』(C)アイオライト/つかPON様/トミーウォーカー 終盤になると使用してくる全体攻撃。地面を伝わる形の波状攻撃ね。 本体を中心にして全方位に飛んでくる実質即死攻撃よ。貫通持ちの突進ができる機体じゃないと突破は無理。 唯一、上空に跳んで交わすことが可能な機体なら対処できるんじゃないかしら。 ただし着地時を狙って追撃が入るので油断はしないように。 本当に油断しないように。 VS ブルーテイル・ワグテイル(ナナ) 私の乗ってないブルーテイルね。 私の機体に比べて反応速度が高く、回避能力に秀でているわ。 ブルーテイル・エクスがベースとなっているのでブルーテイルのわりに火力があるのも注意点。 どっちにしろブルーテイルはブルーテイル。ブルーテイルなんて攻撃一発当てれば落ちるから、焦らずに行きましょう。 『オーディンサイド』 ドローン攻撃ね。普通にブルーテイルを相手するときと違ってこちらはドローンを接近させてから本体が射撃で狙ってくるわ。 通常この攻撃はマニュアル制御である点を突き、本体へちょっかいかけて注意を奪うことで対処できるわね。 ただこのブルーテイル・ワグテイルに乗ってるのはアンサーヒューマンのナナ。処理能力が段違いよ。 基本的に気合避け以外の対処法がないので頑張って。 『ハウリングホーク』 ビームシールドね。これを展開しているときは攻撃がほとんど効かないので、ここで決め玉を投げないように。 シルバートゥースⅡなら撃ち続ければエネルギーを散らしてジリ貧に持ち込めるわ。余裕があれば買って来ましょう。 要注意攻撃『クルーザーモード~可変マニューバ』 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー 変形して機動力が上昇するわね。 この状態ではこちらの攻撃に対する反応速度が私のブルーテイルより明らかに速いので、深追いは禁物。 直線軌道での追いかけっこになればロックオンも可能だけど、突然変形して急制動をかけて背面攻撃を行ってくることがあるわ。 どのタイミングで攻撃に移るかパターンが読めないので集中していきましょう。 ブルーテイルの変形と挙動を肌で覚えれば反射で避けることができるわ。がんばって! VS フェアリーテイル(ノイン) イベント戦闘後にシミュレーターに追加される戦闘データ。 エンドコンテツンのような物なので攻略には不要だけど、力試しにはいいかもしれないわ。 対高速機にはブレーキのタイミングを読んで射撃するのがセオリーだけど、ブースターゲージが無限なので諦めましょう。 飛んでくる攻撃は全部即死攻撃なので何度も挑んで気合避けを身につけましょうね。 要注意攻撃『ホーミングレーザー』 『第六猟兵』(C)アイオライト/エル様/トミーウォーカー 当たると即死するけどホーミングしてくるわ。 レーザーが折れる角度には限界があるので、広く距離をとって、前に踏み込んで避けるようにしましょう。 避けても追ってくるので足を止めないように。
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 SSアヌビス 6 ホーミングミサイル ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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虚無の洞窟宝箱 出現モンスター 虚無の洞窟 「孤島の家」(「ライの塔」の東)の奥にあります。世界樹を倒すと入口を塞いでいた男性が移動して行けるようになります(家の入口に移動したその男性に話しかけると無料で泊まることができます)。 ランダムダンジョンのため入るたびに形状が変わります。 1階-3階のモンスターおよびエジプトリ/メイジミイラは倒しても契約できません。 地下4階からザコ敵も出てきますが、大幅に強化(経験値も大幅UP)されているので要注意です。 種系のアイテムは、入り直すと何度でも取れます。 コソーリ・コソコ草が虚無の洞窟で使えません(ver.2.38-)。 宝箱 地下1階 目玉の兜 スライムスーツ 魔道士の水晶 精霊の盾 リンボハット 地下2階 悪魔の冠 若草の冠 シールバード 加速装置 ドラゴンアーマー 蟲王の甲冑 地下3階 ハンマーヘッド リンボシールド 神獣の鎧 闇の誓約書 シールドシード フォトンリング 地下4階 素早さの種 魔力の種 守りの種 精神の種 地下5階 不思議な豆 命の木の実 力の種 出現モンスター 場所 モンスター 地下1階 デビルエレメント・メガファリンクス ドラゴンロード・メガファリンクス ドラゴンロード・デビルエレメント アヌビスナイパー・バステトデビル・メイジミイラ・エジプトリ 地下2階 ケンタリーダー・スフィンクス 闇の鳥・スフィンクス 闇の鳥・ケンタリーダー 地下3階 天上神・パラスアテネ 破壊神・パラスアテネ 地獄神・パラスアテネ 地下4階 スライム×2 オーク・レディオーク グール・はぐれスライム ゾンビ・グール・ゾンビ デスクロウ・触手目玉 火の子×4 ハーピー・人面切り株×2 ハーピー・リザードマン×2 ワーウルフ×2 キングヌー×2 ビャッコ・オコリンボ デビル×4 フルメタル・魔法使い・バーサーカ 大地の精霊・エルフ スケルトン・サタン・ドラゴンヘッド 地下5階 天界戦士・トール ケンタウロス×3 火の精霊・トルバドール・メタルスライム 水の精霊・ゾンビハンター・メタルスライム ゴーレム・スカルリーダー・ダークゴブリン ゴーレム・スカルリーダー・ミスゾンビ バステト・アヌビス・ミイラ 朱雀×2 キングアーサー・ギガオーク ギガデビル・飛竜 エジプトリ メイジミイラ 天界戦士・ヴァルキリー 風の精霊・ヴァルキリー 地下6階 以下の4つの組み合わせ。最後尾は必ずダークゴブリン。A ゾンビハンターorトルバドールB スカルリーダーorミスゾンビC アヌビスorバステトorミイラD ダークゴブリン
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中ボス攻略 荒らさないでください はるかぜとともに ウィスピーウッズ ロロロ&ラララ クラッコ&クラッコjr デデデ大王 白き翼 ダイナブレイド ダイナブレイド 洞窟大作戦 ファッティホエール バトルウィンドウズ ガメレオアーム 魔人ワムバムロック メタナイトの逆襲 ヘビーロブスター ツインウッズ 二連主砲 リアクター メタナイト 銀河に願いを バトルウィンドウズ(2) ノヴァ マルク 大王の逆襲 ウィスピーウッズ(リベンジ) ロロロ&ラララ(リベンジ) クラッコ&クラッコjr(リベンジ) 飛行砲台カブーラー マスクドデデデ メタナイトでゴーDX ギャラクティックナイト ヘルパーマスターへの道 ワムバムジュエル 真・格闘王への道 マルクソウル
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攻略チャート Part2 最初の難関~道具屋へ 文字が多い本をつくる人向け 漫画を作る人向け 攻略チャート Part2 最初の難関~ 道具屋へ 文字が多い本をつくる人向け KDPの本を作るためソフトウェアを選ぶ。 初心者の場合はワード風に入力できるタイプのほうが、やりやすい。 とりあえず無料で作ってだしてみましょう。 詳細はこちら ルート分岐、それぞれのソフトウェアの使い方。 作成後、そのまま出版すると キンドルクオリティーによって販売停止される可能性があります。 漫画を作る人向け Kindle Comic Creatorのインストール KF8のファイルサイズは650MBまで、それ以上を超えると変換に失敗することがあります。 文字が見にくいと販売停止になる場合があります。 参考 http //d.hatena.ne.jp/sinoma/20130608 最強の刺客 キンドルクオリティー https //kdp.amazon.co.jp/self-publishing/help?topicId=A1MMQ0JHRBEINX 倒せないので仲間にしよう。 基本的に見づらい本は販売停止されます。 文字・背景に色を設定する場合、ナイトモードでの確認は必須です。多くの場合、ナイトモードで文字が見えなくなり、販売停止になります。 Kindleの動作不良を起こす本は販売停止されます。 iPad版Kindleでは、EPUB内のファイル名の大文字小文字が間違っていた場合、フリーズする場合があります。販売停止になります。 ファイル名が長い場合、Kindleがフリーズする場合があります。販売停止になります。 キンドルクオリティより「ここがダメ」というメールが来るとき、「ついでだけどここおかしい」というのがついてくることがありますが、全部直す必要はありません。たとえば「ここ強制センタリングしてるよね」と言われても「これは意図した表現であるので直しません」と返信した場合、特に問題なく出版処理が進みます。クリティカルなものはもちろん直さないとだめですけどね。 入手アイテム 場所 ここ間違っているよメール キンドルクオリティー 忍耐力 キンドルクオリティー Part3へ
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ボス「渇求の暴君」攻略 目次 第一形態 第二形態 まとめ 人によっては戦う順番が違ったりするが、多くの場合は「狂い咲く毒蝶」の次に攻略することになるボスだろう。 ボスだけあって強敵ではあるが、毒蝶よりは攻略しやすく、慣れればソロでも十分勝てる相手だ。 とはいえボスであることに変わりはないので最初はソウルライク伝統の死んで覚えるを繰り返そう。 第一形態 まずこのボス戦で最も大切なのは、召喚攻撃を未然に阻止すること。 大抵開幕で大きな赤い結晶をプレイヤーのいる地点に出現させて攻撃してくるが、この結晶を回避したあと放置してはいけない。 回避後はすぐにこの結晶を攻撃して破壊しないと、モブ雑魚が召喚されて非常に戦いづらくなってしまう。幸い結晶の耐久力は低く、通常攻撃2〜3発で破壊することができる。 そのあとの戦い方は相手の攻撃をローリングで回避しつつ懐に飛び込み、何発か攻撃(攻撃する回数は武器にもよる。欲張らないように!)したらまたローリングで離脱と、ヒットアンドアウェイ戦法が有効だ。 正面から接近すると非常に出が早い両手の短剣による同時振り下ろしが高頻度(ほとんど確定?)で行われ、初見は出の速さに驚かされるが、慣れれば前方ローリングで簡単に回避できる。 この攻撃のあとは高確率で前方へのダイブ攻撃を行うので、さらにそれを追いかけると攻撃のチャンスだ。 プロメテウスの錬血「ファントムアサルト」なら追いかけながら攻撃できるのでおすすめ。 要注意なのは距離を離した際にたまに行われる飛び込み攻撃と、懐に潜り込んだ際に行ってくる乱舞攻撃。 飛び込み攻撃は発生が早く初見では直撃しがちだが、慣れれば前方ローリングで簡単に回避可能(当然当たると凄く痛い)。 剣を回転しながら振り回す乱舞攻撃は下手にタイミングを見計らうと狩られるが、以外にも後方ローリング連打で距離をとればなんとかなる。 体力を半分ぐらい減らすと武器を斧に持ち替えて第二形態へ。 第二形態 武器を大きな斧に持ち替え、攻撃範囲と威力が大きく上昇する。 ・・・が、このボス最大の驚異である攻撃発生の早さがごっそり失われるため、見方によっては弱体化している・・・かもしれない。 基本は敵の攻撃をローリングで回避したあと攻撃に変わりはないが、結晶からの召喚攻撃が、地を這う衝撃波攻撃パワーウェイブに変わっているので注意。 この衝撃波は追尾性能が高いので、引きつけてから斜め前方ローリングで回避しよう。 撃破すると武器「暴君 ラブリュス」を入手。 まとめ 結晶は最優先で破壊! 回避メインでヒットアンドアウェイ おすすめのブラッドコードはプロメテウス ▲Topへ このページを編集する
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※ほぼ確定しました(*^^*) 学者はアビ使った魔法効果の時間把握をお願いしまっす。 ■概要ルール 層 前衛 学者1 学者2 突入前 突入係 ロビー 箱ALL→使う→箱補充→@報告 箱ALL→使う→箱→2アビ1層で→@報告 (箱・走者)→アビ1→@確認して100層へ 1層 オーラ・リジェネV ★OKの合図 追走 令狸ヘイスト シェル・ファランクス 1回目ワープ 再オーラ ★OKの合図 追走 令狸ヘイスト プロテス・バブリザ 後半オーラ層 (可能ならリジェネV) オーラ★OKの合図 次ワープ層 再オーラ★OKの合図 上記以外 ファランクス・エンファイアorスニ リジェネV・鼓舞orバブリザ ※1層だけ、2H効果中の関係でリジェネとファランクスを担当逆にしています※学者1:ランプやヘッドで余裕あるときに範囲スニ。アクアベール※学者1:イカ後のパラナやケアル、イレース等※学者2:リジェネVは常時。オーラ切れる前層は最重要 ※目標:前半オーラは可能なら3回する。ヘイストまわせてない分初回の2hリジェネをする。後半オーラは時間削減で学者2のオーラのみ。その代わり学者1がリジェネのフォロー。 ■終わり層の合図タイミング(学者アビは1分持ちます!) ヘッドは、敵のHPが3割になったら。敵の種類も知っておきたい。 特定殲滅は、敵の種類連絡と@2とか。 特定駆逐は、見つけた報告してくれたらOK。 すべて殲滅、こちら@2とか。 ■攻略詳細 事前準備と心構え 1.お気に入りBOXの設定 (学者1 体力・走者、 学者2:走者) 2.ワープ直前に魔法やアビを使わない。エフェクトでワープが自分だけ遅くなる。 前提 学者1 (前半オーラ。前衛お供) 学者2 (後半オーラ。突入・ポール係) 攻略方法 突入:学者2 (ポール係) ロビー:★50秒以内目標。 前衛 ⇒ 箱1回目→体力・走者など使う→箱2回目→@で報告 (箱開いて時間止) 学者1⇒ 箱1回目→体力使う→箱2回目→白グリ・机上・アビ(女神・令狸)使って→@で報告 学者2⇒ 箱→白グリ・アビ(女神)使って→ポール待機(時間止)→@確認して100層目標へ 1層: 学者1⇒2h(連環計)→オーラ→(女神・令狸・電光)リジェネ5 ★OKの合図 学者2⇒シェル5→(女神・令狸)ファランクス 前衛 ⇒オーラ、シェル、リジェネをもらってスタート 1回目ワープ: 学者1⇒(女神・令狸・電光・簡素)掛け直しオーラ ★OKの合図 学者2⇒→(女神)プロテス→(女神・令狸)バブリザ 前衛⇒オーラ、プロ、エンファイアをもらって学者1の合図でスタート 後半---約15分後 後半オーラ層: 学者1⇒(女神・令狸)ファランクスなど状況に応じたもの 学者2⇒事前に(女神・令狸)→2h(連環計)→オーラ→(女神・令狸・電光)リジェネ5 ★OKの合図 前衛⇒オーラ、リジェネ5をもらって学者2の合図でスタート 次層: 学者1⇒(女神・令狸)ファランクスなど状況に応じたもの 学者2⇒(女神・令狸)掛け直しオーラ ★OKの合図 前衛⇒オーラをもらって学者2の合図でスタート 上記以外は、学者1(ヘイスト・ファランクス/エン系)、学者2(リジェネ5・鼓舞/バブリザ)を担当で。 前衛さんは、強化またなくてOKですが、薬品使う等あれば、近くにいててください。 100層 事前のアイテム欄の空き確認。 スタン補助しながら、ボス倒す。 倒したら、「装備」「アレキ」の確定 10秒切っていた場合は、確定前でも出ましょう。 お願い: 各層ワープしたら、ポールから1歩離れて下さい。 学者アビは、飛ぶ直前にが原則なので、前衛さんは、敵倒し終わる前に可能な限りの報告を。 もし、プロ・シェル・麻痺等、漏れや切れ、状態異常など 欲しいものがあったら、申告ください^^ がんばりますっっ
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タリファン1攻略 ここはタリタリファンタジー1の攻略ページです。 シナリオ攻略 1,ホルン村からスタート。ゴーラを仲間にして、ノックの丘へ。 2,ノックの丘の最奥部にアミがいるので仲間に。 3,ホルン村に戻り、左から1番道路に。 4,2番道路を抜けたら、ボクトキャンプのハンターズレストランにいる、 グリファンを仲間にする。 5,インディアの洞穴の最深部でコクリュウとバトル。 6,倒したら、3番道路の上にある、モロ研究所に行く。 7,モロ研究所の裏側のゴミ山にR・Gボルトが居るから、 仲間にする。 ※途中にある宝箱を取ろう。近づくとイベント発生。 8,メタルギアと戦闘後、モロ研究所の研究員コロからパーツを買う。 9,4番道路→ウソート村→ローラの森1→ローラの森2 10,真ん中にマコがいるので、話す。フリーザと戦闘。 11,戦闘後、マロマロタウンに着く。 12,ワンス海岸、ピーター草原を抜けると地下都市テロスに着く。 13,地下都市テロスを出ると、すぐそこにあるマグマの洞くつに入れ。 14,イフリートと戦闘。戦闘後、外を出てそのまま進む。 15,ドラミーシティに着く。そして、左下のほうにある チャレンジハウスじゃないほうの階段を下る。 16,モーネル洞くつを出ると、砂漠に出る。そしたら、右上の階段を上ろうとすると、ワープ風船を手に入れる。 17,アラブタウンを出ると、船に乗らずに左上の洞くつに入る。 18,ボムゲーラと戦闘後、船に乗りウェルダムへ。 19,ウェルダムの中心のロトカンパニーの最上階の社長さんにロトドライブをもらう。 20,8番道路を上へと進み、ゴップン研究所の最深部でライトと戦闘。 21,戦闘後、8番道路を右へ行き、モスキート村に着く。 22,モスキート村の上のほうにある洞くつに入る。 23,洞くつの中に宝箱がある。1つしかとれない。 宝箱の中は、右が闇の石。左が光の石。(魔王戦の為に光の石をとったほうが良い。) 闇のほうをとったら、24Aへ。光のほうをとったら24Bへ。 24A,ピーター草原の左側にある、オノの洞窟の入り、ゾーマと戦う。 24B,ピーター草原の左側にある、オノの洞窟の入り、ネルフと戦う。 25,戦闘後、モスキート村に帰り、左上から魔王の洞窟に入る。 26,魔王と戦闘。倒したらクリア。 ―魔王データ― HP 10000 SP 5000 攻撃力 150 防御力 60 精神力 60 俊敏力 100 属性 闇 経験値 10000 お金 10000 技 炎上なる灼熱 凄まじい稲妻 凍てつく吹雪 暗黒なる闇風 コメント 暗黒なる闇風を使わされる前に倒したい。 モスキートの洞窟で光の石を選び、ネルフを召喚獣にすれば、 かなり有利です。マコのネルフを使いまくれば圧勝です。 召喚獣 召喚獣 属性 出現場所 条件 フリーザ 氷 ローラの森 無し イフリート 炎 マグマの洞窟 無し ボムゲーラ 炎 ドームの穴 無し ライト 雷 ゴップン研究所 無し ゾーマ 闇 オノの洞窟 闇の石 ネルフ 光 オノの洞窟 光の石 バッチ バッチ もらえる場所 ゴスバッチ ボクトキャンプ フレイムバッチ ウソート村 ロックバッチ マロマロタウン マジカルバッチ 地下都市テロス メタルバッチ ドラミーシティ ホーリーバッチ ウェルダム チロルバッチ モスキート村 プレミアバッチ 魔王を倒した後 全7+1種類 タリファン1攻略掲示板 ここに書いてある攻略情報は体験版までです。 - タリ 2008-10-21 15 18 02 攻略乙~ - 霧 2008-10-21 17 01 08 攻略助かります。 - パンダココ 2008-10-22 17 40 15 ついに完成版攻略ですか!!助かります。 - パンダココ 2008-11-13 15 29 13 NAME